Уметност и забаваУметност

Приказ комада у равни (детекција)

Способност да се правилно приказује различите облике у авиону схеет, платно, а свака друга површина је довољно значајна вештина. И изнад свега, важно је да људи у уметности: сликара, вајара, графичара, дизајнера (унутрашњи простор зграда и архитектонског окружења) и за мушкарце науке: математичара, физичара, дизајнера и проналазача.

Али човек од ових области да науче како да виде и одражавају свет око нас је такође важно. Ово помаже много дубље схвати сву своју свестраност. Ако немате довољно идеја о томе како да правилно уради, онда највероватније неће бити најбољи дизајн, слику или цртеж било проналаска. То је, ова вештина је важно и за једноставне, свакодневне задатке и да има глобални, универзални значај.

Мало историје

Од давнина људи су покушали да опише оно што су видели око себе: друге људе, нека врста примитивне структуре тих времена, невероватно леп свет биљака и животиња, Мајестиц планине, и само ствари, предмета за домаћинство. То је свет у свој својој разноликости и раскоши.

Али онда они нису имали појма о томе како је могуће да се изврши тачно и исправно приказивање различитих димензијама објеката на авион је заиста реално, жив. Била је особа од релевантних знања и нарочито без посебне вјештине, осим, можда, најосновнији.

Говорећи раније извора да је први на свету Слика је била само једна линија, која је трајала дуж људских сенке коју баца сунца на зиду. То је сама природа је предложио, требало би да иде у потрагу за право решење за овај проблем у било ком смеру.

А питање је проблематична особа затим и из тог разлога: он није желео да само уживати у сурроунд жив силуету, оригинални, да тако кажем, и покушао да ухвати тродимензионалну објекат у авиону. И он је то урадио како би могли на овај начин или да украсите свој дом или свето место за њега, или да се пакет са сликом и преместите га на било којој удаљености.

Геометрија слици

И све што кажеш, али су године пролазиле, векови су прошли, а некако у развоју цивилизације, људи су научили да постепено приказују сложене облике у две димензије, односно, у авиону. Осим тога тачност димензија и пропорција од приказаних објеката изгледа да постане веома приближне.

Али питање колико добро екрану фигура у равни и како они одговарају на већи део оригиналног објекта, постао је један веома важан. На неки начин у решавању овог проблема је помогао нову науку која се зове геометрија. Или боље, његовог дела - описни геометрија.

Овде је само проучавање облика и авионе, правих линија и тачака, као и њихов однос једни са другима - како у три димензије и у дводимензионалном простору.

метходс конверзија

Важна карактеристика у уметности је да се прикаже податке у авиону слике. Уосталом, у ствари, јесте отисак тродимензионалних објеката у дводимензионални. Наиме, комплекс ће бити конвертована у једноставан, односно објекат који има дужина, ширина, висина, треба да буду преведени у авион.

И описни геометрија вршење таквих "транзиција", захваљујући неким методама. Њихова укупна, има око шест. Овде су три главна оне, као и најпопуларнији на свету:

  • Перспецтиве (када објекат слика се брише у простору);
  • ортогонална пројекција (пројекција паралелно, где су зраци управно на раван);
  • обликуе пројецтион (пројекција у паралелно, где се греде склони у односу на раван).

Довољно чини се јасно снимио објекат при аксонометријској поглед (који укључује ортогонална и косе). Али највише јасно и тачно, он је пројектован као перспективе. И то је било горе метода у великој мери решити проблем како да приказ ликова у авиону.

перспектива

Перспектива између осталог начине слика заузима почасно мјесто. Зато што је људско око, као објектива види околни простор на сличан начин. Ствари које су даље од посматрача, у својој величини изгледају мање, а понекад и много мање, него када су у близини.

На пример, да слику коцке у простору. Ако је, у ствари, све ивице су паралелне, онда када погледате овај објекат у даљини, може изгледати да су ивице се спајају (или би требало да се спајају) у једном тренутку. А, оно што је најзанимљивије, не само да се окупе на једном месту и имају једну тачку пресека.

Захваљујући мајстора ренесансе: Албрецхт Дурер, Пиеро делла Францесца, Андреа Мантегна, Леон Баттиста Алберти, модернизам зна да таква директна линеарна перспектива, како одредити висину хоризонта и нестајања тачака.

Светски познати геније - Леонардо да Винчи - тврди за први пут концепт ваздуха перспективе. Ова промена боје боје објекта, контраста промене у својим карактеристикама (смањење као удаљености од објекта).

ortogonalna пројекција

Ортхогонал зове паралелна пројекција, која се односи на линију, која је управна у односу на раван. Током своје обрисе апликација објекат димензија остају непромењени. То јест, објекат се приказује без изобличења.

Пројектовани тродимензионални објекат као што је разграђују у три типа: бочни, предњи и врх. И гледајући све то у исто време, могуће је утврдити идеју како објекат изгледа у обиму. Димензије фигура остају непромењени у тродимензионалну слику, а дводимензионални.

коса пројекција

Ова пројекција подељени у неколико подврста, а то су:

  • Изометријски поглед;
  • диметриц пројецтион;
  • Триметријска.

У изометријске изобличења коефицијената у све 3 осе (дужина, ширина, висина). Односно углови између оса узимају се у паровима 120 степени. У диметриц - изобличења 2-оси једнак и трећи је другачија. И триметријска све дисторзије коефицијенти (т.ј., на све 3 осе) се разликују.

фигуре ротација

Када ротира прави троугао дуж осе једне од две ноге своје треће стране (Хипотенуза) описује нови облик, који се зове купа. А ако ротирати правоугаоник (квадрат) на једној од својих страна, добијамо цилиндар. Када ротирајуће Полукруг ће сфери.

Из тога следи да ротира авион дуж осе, добијамо тзв ротације фигуру.

Ове бројке имају ротациона осу. Начин на који они гледају у авиону зависи од њихове пласмана у односу на висини очију. На пример, горњи и доњи стране цилиндра, у ствари, представља следеће. А ако их погледате у авиону, они изгледају као елипсе.

Али задатак постаје још сложенија ако се мапирање просторних фигура на којима су склони Акис авион. Важно је да су ротационе контуре тела подједнако удаљена од осе ово друго.

Мало светлости и сенке

Важна улога у приказивању делове на Цхиаросцуро авион игру. Јер највећи део приказаног објекта је створио не само линијама али и правилним дистрибуцијом светлости и сенке на његовим странама. И онда је то изгледало прилично обимна у равни дводимензионалне површине.

Стога, подаци о авиону дисплеја, дефиниција њихове величине, посебно исправне обложеног лакоће и тамних флека је могуће извршити због наведених метода. И, што је најважније, то је заиста доказао методе које се користе од стране водећих стручњака нашег времена.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.