КомпјутериКомпјутерске игре

Како написати повратне информације? Шта је коментар у компјутерским играма?

Када проводите своје слободно време за компјутерске игре, можете да уроните у очи различитих кварова, бубе и друге проблеме. Међутим, у већини случајева, ви ништа не можете да урадите како не постоји повратни за програмера. Мораш да се помири са оним што се дешава на екрану, а уживати у ономе што је доступно. Али колико боље је доживљава игре када имате прилику да обавестим да то није тако, програмера. И негујемо наду да ће ваше речи слушају и поправи нешто. Зато компјутерске игре су веома важни повратне информације.

Шта је коментар? Нажалост, нису сви знају. И штета што многи играчи не знају увек шта повратне информације и како се може позитивно утицати на њихову будућу искуство. Због тога, концепт "повратне информације" ће бити више речи: шта је то, како пишу и шта да обрате посебну пажњу.

Шта овај концепт у целини?

Наравно, не односи само на крајности и растављање посебан случај - да је боље прво да се узме у обзир општи концепт. Шта је коментар? Као што је у већини случајева, ова реч је позајмљен из енглеског језика, а преведена је као "феедбацк". Сада, у ствари, све је јасно - када пишете повратне информације, комуницирате са програмера, ствараоца, дизајнер или било које друге особе или групе људи који су били укључени у пројекат који сте започели разматрање. У принципу, повратне нешто као школски есеј, јер ће бити потребно да се детаљно описује своје утиске о производу и да дају свој процену као и препоруке - оно што није прихватио да драго највише од свега, оно што желите да промените. Сада имате идеју о томе шта представља повратну информацију. Шта је коментар у играма? Одговор на ово питање можете наћи у наставку.

Феедбацк у играма

Као што знате, повратне информације, у већини случајева, је нека врста одговора, који је послат директно на продавца или производ, сте користили - тако је коментар. Шта је коментар у компјутерским играма? Ево, све је мало другачија, али, све у свему, ситуација је готово иста. Чињеница је да у случају компјутерских игара предмет повратне информације могу бити различити од аспеката игре или самој игри у целини. Осим тога, постоји усвојила облик повратне информације за оне програмере који обезбеђују играчима прилику, тако да не морате да мислите тешко да схватим како да украсите своје мишљење. Тако да увек можете писати и послати повратне информације програмера игре. А онда, можда, моћи ћете да видите резултат свог труда у наредном патцх или у наставку пројекта.

Врсте повратне информације од игре

Дакле, сада знате шта је коментар или повратне информације у играма, али морате схватити да речи могу бити друге вредности. Осим тога, чак у компјутерским играма имају посебан концепт, који се зове Форце. И то не значи повратне информације програмера. Када је реч о таквом повратне информације, то значи да одређена физичка ефекте током игре. Најчешће, то је учињено у случају ако имате гамепад или јоистицк - под одређеним радњама у игри на контролеру вибрације се преносе, на пример, када постоји судара или ударац. Због тога, увек треба запамтити да, када је у питању повратне информације у играма, онда то може да значи две различите концепте. Јасно је да се у неким играма, као што су "Бургер Кинг", коментар може бити само један, јер је вибрација на гамепад неће слати, али неки пројекти могу бити две опције.

Како написати повратне информације: Изаберите тип

Сада сте коначно схватили да представља повратну информацију, као и да буде у стању да разликује када је у питању повлачење производа, и када - о вибрацијама које су део игре. Ви треба да схвате да проблеми могу настати у свим областима деловања која је коментар. На Промодј, на пример, употреба повратне информације, као повратне информације о радију. Али сада је о играма, а овде је најважније - да правилно одабрати тему. Пре него што напишете текст ваш коментар, морате јасно назначити шта ће се дискутовати. Указују на оно специфично игра Напишите коментар који аспекти ове игре, он ће бити захваћена. Тек тада можете наставити са садржајем - то је урађено да би се осигурало да програмери могу више уређених растављања питања или дистрибуирати их међу различитим одељењима.

главни

Као школског есеја, у повратне информације је главни део у коме изражавају све своје мисли на игре. Само не пишу великим словима у којој говоре о апстрактним стварима - уштеде не само време, већ и време особља које ће бити прочитано. Јасно идентификовани своје ставове и означавали ставке које првенствено желе да пренесу програмера.

налази

Најзначајнији део вашег повлачења - овај закључак. Налази се на њих програмер ће прво тражити. У главном делу можете описати проблем, општи утисак, и добре и лоше стране, али је у закључцима које су вам потребне да одредите шта желите да видите у патцх, додатак или други део игре. На тај начин ћете моћи да на најефикаснији начин утиче на развој вашег омиљеног пројекта и олакшати рад програмера.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.