РачунариКомпјутерске игре

"Црно огледало 2": пролазна игра

Данас говоримо о игри, "Блацк Миррор 2", од којих је пролаз ће бити речи касније детаљно. Припрема новог посла ће се приметити на врху иконе екрана одговара. дугме Отвори дневник конзерва Д Можете и да кликнете на икону у горњем десном углу екрана. Даље, нудимо детаљан пролаз. Једноставна ниво је изабрао нас лакше да превазиђу главне препреке у игри. Имајте на уму да можете да контролишете свој карактер са мишем.

Биддерфорд

Добијање прво поглавље. Пролаз "Блацк Миррор 2" нуди уводни видео, од којих учимо о догађајима који су се десили у далекој 1969. године. Наш јунак - млад Дарен Маилс. Ми смо почели да играју за њега, што је већ у 1993. лик је студент физике, студира у Бостону. У тренутној мистериозног града долази током празника до његове мајке. Миља одлучи да зарадите Фуллер - фотограф из локалне продавнице. Тако смо се нашли у свећа подруму. У продавници до нестанка струје, и Фуллер нам налаже први задатак - да замени прегорели осигурач. Пре свега погледај око себе. На десној страни је пук. Она је гужва са различитим стварима. Погледајмо средини полице. Кликните на њега и добити потребну кутију, која је пуна стражара. Иди на попису. Кликните на кутији десним тастером миша. Гет бловн. Отворите електричну кутију. Трага за прегорели осигурач. Извадите га. На истом месту убаците осигурач који је у инвентару. Укључите прекидач, који се налази у доњем десном углу. Померите се палету. Он пада, а затим сломљена.

"Црна Огледало 2". Пролаз: црево и проверите светло

Дакле, ми настављамо. Следеће питање које ће бити суочени под темом: "Црна Огледало 2: Кроз" - где наћи програмер. Многи играчи су заинтересовани за предмет налази одмах иза палете на полицама. Узмите једну бочицу са програмера. Ми погледате позадине. Следећи корак - одлука неколико изазова, који ћемо отворити тајну овог пасуса. Црево је нова референтна тачка. Можете га наћи у углу са леве стране. Такође, ту можете видети прозор у подруму и кутију испуњену пива. Следеће, пењемо се са мердевина. Ми говоримо са власником продавнице. Он нам даје нови посао. Неопходно је да изведеш портабл оглашавање. Налазимо кабину. Ми смо га подигне. Изађите из собе. Ми срести Ангелина. Упознат са тим. Прати пратиоца у продавницу. Ми смо добили нови задатак од Фуллер да писмо госпођи Баиба. Пролазимо екран. Ми смо се на улици која води до обале. Идемо око поклонима. На пристаништу разговарао са невероватно Сад гирл. Она нам говори о својој пријатељици Царрие, извршила самоубиство пре 2 године на истом месту. Замислите још увек је у прозору Пхотосхоп Фуллер. Посетите продавница сувенира. Ми тражимо ту негде.

продавница сувенира

Шифре "Црна Огледало 2" наставља састанке са продавачица, која бескрајно разговара са купац. Ми покушавамо да разговарамо са њом. Ми се ангри одбијање заузврат. Чули смо како је купац се хвалио своју нову кабриолет, стоји на улазу у продавницу. Изађите из собе. Глимпсе црвени ауто. Кицкинг га узнемиравања. Опет, отвори врата продавнице. Говорљив посетилац брзо понестане на улицу. Добијамо за Фуллер пакет од Росие. Сазнајемо да је његово име је још један пакет. Међутим, ми га без пријема га не разумем. Сви питају Росие. Чим је она окренула, брзо узимајући празан са пулта. Остављајући радњу. окреће у смо на углу. Ми приступамо пристаништа.

Настављајући игру "Блацк Миррор 2 'пролазна, гвозденом шипком на било који начин не може избећи. Налази се у непосредној близини цеви. Узми. Идемо на пхотосхоп Фуллер. Сада прелазимо на лево, на путу који води до главног трга. Онда иду право према кафићу госпођа Баиба. Идемо у собу. Ми се гурају безобразан странац. Од шалтера да Резање хлеб. Чим је домаћица на бар кривине, да прави боцу сирћета. Пишемо госпођи Баиба.

Снацк и кућа

Прохождение Блацк Миррор 2 се наставља детаљне разговоре са власником кафића. Када је дама примио пакет, не можемо рећи да ће задовољити је много. Ми се трудимо да напусте ресторан. Станемо лекар. Он је уређен у сусрет у овој установи Даррен мајке, али није дошао. Неопходно је да позове мајку и сазнам шта се дешава. Повратак у пхотосхоп Фуллер. На путу видимо Анђелина узнемирио. Она нас тражи да достави фотографије хотела. Гледајући по девојку. Погледајте већ познати млаз из кафића изашао из уличице и пратио Анђелина пратио. У овом тренутку у радњи се појављује Фуллер и награди нас са различитим задацима. Аццес. Пролазимо у левом кабинету. Заинтересовани у Цуцкоо Цлоцк. Иди на карти. Прочитајте напомену везан њега. Кликните на телефон на столу и позива мајку. Сами код куће. Нагнут над мајком. Ми покушавамо да разговарамо са њом. Осећамо пулс. "Хитна" позив телефоном. Доктор од нас тражи да пронађу лекове да је мајка мере, као и полису осигурања. Такође, препоручујемо да се историја. Требало би питати породичног лекара, обратите га телефоном. Обећавамо да испуни захтев лекара. Ми испитати лек дозатор се налази на столу. Приметити торбицу на столицу. Онда отвори, ту смо пронашли полису осигурања. Након тога, узмите воду из пећи у кухињи. Напунити водом. Може се наћи у славину, лавабо се налази на левој страни. Ставите воду на шпорету, испуњен водом. Настављамо са инспекцијом фиока испод судопере. Узми чинију тамо. Идемо у купатило.

нови дан

Ми и даље сматрамо карактеристике игре "Блацк Миррор 2". Пролаз "Парт 2" (поглавље 2) - на линији. Она почиње са поруком Ваљарево смрти. Он нам говори о полицијског инспектора. Такође, познато је да у том погледу, ухапшен је Ангелина. Полазимо од куће. Ми смо се у полицијску станицу. Састави Идентикит од претходно види са странцем. Да би се постигао резултат, кликните на стрелицу на дну сваког од рамова. Знаци су у нашем блогу. Отворите га у поглављу "Тхе Странгер". Након Идентикит је завршен, разговарамо са Ангелина. Морамо да доказе да покаже да је Фулер био уцењивач. Ми напусти полицијску станицу. Ми посети болницу. Разговарамо са медицинском сестром. Ми смо напустити одељење. Гледамо на скалама које се налазе у кревету мајке. У разговору са њом неколико топлих речи. Ми напусти собу. Правимо покушај да се у мртвачници са леве стране. Тамо нам није дозвољено. Идемо на пхотосхоп. Обоје врата су запечаћена у соби. Ми испитати мрежу на територији дворишта. Налази се у десном прозору на терену. Ми покушати да га покупи. Из пописа, ми извуците кабл. Везују га за прозорске решетке. Нанесите металну шипку на конопац петљу. Идемо у подрум. Али, пре него што одузме од металну шипку.

Лозоваа Цреек

У игри "Блацк Миррор 2" наставља пролаз трећем поглављу. Она почиње посетом хотелу. Улаз у зграду. Ми разговарамо са рецепционар. Ми смо добили кључ. Иде ка столу. Узмите боцу пића и табелу нож. Обратите пажњу на штанду. Гледамо сувенира са разгледница. Узми једну на којој је извући карта подручја. Хајдемо у бројевима. Задржавамо руксак у соби. Испитујемо ходник. Из табеле стакла покупити новине. Ми смо извући кутију шибица из пепељаре. Инспекцију сатове постављене на полице. Извадите батерије из њих помоћу табеле ножем. Гледамо на зиду, који се налази на самом крају ходника. Идите у ходник. Ми говоримо са Мурраи, разговарао све теме. Ми испитати одбор, који се налази на рецепцији хотела иза. Ми смо напустити хотел. Иди лево. Гледамо гомила лишћа. Узмите новине. Ставите га у лишћу. Запалити утакмице. Повратак у хотел. Мареј говори о малом ватре. Чим ће рецепционер ићи са посебним одбора извадите кључ из Ангелина соба. Идемо у собу. Откључава врата минирана кључ. Узмите пилуле за спавање у ноћном сточићу испод телевизора. Ми испитати фотографију Ангелина, виси на зиду. Извадите га. Обратите пажњу. Ми сматрамо да у залихама поруке. Међутим, ноте листови су чисти.

Старо имање у Велсу

У наредној фази игре, "Црна Огледало 2" пролаз у поглављу 4 почиње са буђењем јунака. Ми се трудимо да се ослободи од конопаца. Обратите пажњу на боцу, лево од рефлектора. Пуни се запаљиве течности. На столицу да га добију. Ставите флашу помоћу стопала у светлосног зрака. Стављање комада стакла. Они се налазе на десној страни боце. Налазимо стару крпу у близини ормару. На столицу да га добију. Покупи крпу. Следеће, обратите пажњу на дрвену летву за столом. Узми је. Уз помоћ стакленог крхотином пре путовања флаше рез. Навлажити крпа, умочите га у керозина бари. Следеће, изаберите неки други комад стакла. Ми га користити за керозин натопљене крпом. Поставили смо пожар у дрвену ограду. Да би то урадили, користите гори крпу. Користите га тако што ћете у попису у својим везама. Фреед. Покупи дуг конопац са комадима преосталих из окова. Проверава да бала платна, која се налази у непосредној близини ормару. Учење из отпада налази на полицама. Овде смо да заузму став, који је у облику човека главе. Између стола и гардеробе погледате непознатом месту. Узели смо из свог скровишта у акумулатор играчка аутомобила. Ми смо у потрази за врата.

Дворац "Блацк Миррор"

Игра "Црна Огледало 2" наставља пролаз петог поглавља. Почиње бљесак муње. Када његова светлост увид у гробницу, дрво и улаз који води до светионика. Јутро долази. Разговарамо са Ралпх. Иди према светионика. Ми испитати три изгорела трава. Налазимо нож, па га изаберите. Налази се на најближе греду врата. Следеће, гледам лево, ми тражимо краљ фигуру у празнину. На стаблу на десној страни светионика, налазимо поруку и прочита га. Идемо на академију. Прећи на десној страни. Гледамо у бази са шаху. Обратите пажњу на поду. Недалеко од базне слици ми тражимо Краљицу. Гледамо на стенама у близини зида на десној страни. Ту наилазимо на пешака. Обратите пажњу на капије. Ми сматрамо белешку и прочитао га. Ставимо шаховске фигуре на табли. На врху рупе - краљ на дну - пион у лево - краљица. Недостају један фигуру - коња. Полазак назад. Ралф питати о карираним коња. Идемо на грмље са десне стране. Цут са старијим грану ножем. Иди на попису. Нож ручка нит - добити предности. Ралф размене у пиштаљку на недостаје шаховског витеза. Идемо у рушевинама. Ставили смо коња на шаховској табли у рупу на десној страни.

финале

Шифре "Црна Огледало 2" наставља шесту и последње поглавље, која отвара видео. Када је готово, идемо у шталу. Разговарамо са Луисом. Идемо у дворац. Идемо до 2. спрат степеницама. Идемо у купатило. Сели прегледа леш. Обратите пажњу на руке указује на плочице. Пролаз "Блацк Миррор 2" у овом тренутку је да чита скривене натписе. Да би се решио овај проблем, затворите прозор. Следеће, укључите топлу воду. Ми смо поново испитати плочицу. Покушаји су направљене да напусте купатило. Напомињемо на комоди. Отвори кутију. Узели смо се пешкир. Мокрење је, користећи водене купку. Имамо много пута покушали да збуни творци "Тхе Блацк Миррор 2 'Гаме Цхеатс (Парт 2 много теже да траје) је за нас то разлог захтева огроман генијалност. Дакле, да идемо даље, морамо да кликнете на влажну пешкир на врата у ходнику. Увод у видео. Ми смо напустити дворац. Даље, кад се окренемо, а затим подигните свећа. Даље пролазна игра "Црна Огледало" (део 2) је немогуће без нафте лампе. Изаберите га где је Анђелина ранац било пре. Од пописа, узми боје дискове. Алтернативно, они кликнули на каменом постољу. У инвентару, запали уље лампу, користећи свећу. Ми смо га применити на поклопцу. Гурните врата. Ми посетите древну салу. Иди напред према капији. Подићи напомену (упутство) од пода. Врата означен шеста и други тањир. Разговарамо са Ангелином. Долазимо на плочу. Трудимо се да стоји на њему. Скокова, као камена плоча на врху падова. Морамо да отвори капију. Да би то урадили, маса треба да буде на сваком од камених плоча на поду. Обратите пажњу на замку. Он виси на ланцу на свакој плочи. Отворите камена врата са леве стране. За ово постане регистарски број 2. Затим идите на број 6. Орање камена врата са десне стране. Разговарамо са Ангелином. Затражити да Цатхерине попео на регистарски број 2. Отвара врата на левој страни, а ми одмах проћи на њу. Прочитајте загонетке написане на каменим таблетима. Први - зелена и бела хаљина. Отгадка - Сновдропс. Друга загонетка тешко, меко, богате и сиромашне. Отгадка - ватра. Трећа тајна крила и лете около. Отгадка - мил. Четврто мистерија да лети, лежи, седи, знојење, бежање и удавио се. Отгадка - пахуљица. Следеће, дупли клик на механизма између стубова 2 и 3. излагати симбола претходно погодио. Симбол млинови користе најновије.

Опен нише. Они покупи плаве, зелене и жуте мотке. Ми напусти собу. Апелујемо на Ангелина. Траже да Кетрин отишао у броју плоче 6. Следећа, морате да примените жути штап. Ми то радимо у односу на плоче 1. Зелена № особља погодан за № 4, и жуто - 8. № прође у правом пролаза. Ми испитати механизам контроле на левој страни врата. Враћамо се у великој сали. Идемо на плоче број 3. У тренутку удара замки један падне ноћ. Узми на поду поред његових ногу. Опет, идемо у правом пролаза. Сматрамо да је ноте-инструкција. Даље, треба нам замку која има ланац коцке. То би требало да падне на левој страни Катарине. У напомени замку - пети по реду, под условом да налог с лева на десно, не узимајући у обзир симболе врата. Гледамо на конопцима. Ово би требало да буде лева на десно. Прво смо у доњем левом углу у обзир, тако да смо пронашли пети конопац и доћи до ње. Запамтите, приказан у својим ликовима. Даље, ми ћемо морати контролни панел. Иди на њега. Налази се на левој страни од улаза. Кликните на панелу. Да бисте решили загонетку су симболи на водича, према редоследу који је приказан на Кип прекидач уже 5. навести који карактер на лево или на десно мора узети у обзир у исто време. Чим су сви ликови сет, притисните бело дугме. Ако се укаже добро, изгледа у доњем прозору блок камена. Када је замка деактивиран, приступамо конопац 5. Перерезаием јој ножем из инвентара. Затим смо отишли доле. Разговарамо са Ангелином. У време када је раст решетка врата, прегледајте став у близини капије демона. Идите на следећи корак. Ми покушати да искористи став. Ангелина одлучи да ме убијес. Пролазимо напред, пролази капије демонима. Чим звук Ангелина ударцем, покушава да изађе из тамнице. На излазу, међутим, били смо чекали члановима Реда, са оружјем у рукама. Иди назад кроз капију демона. Прегледати коначни видео. Парцела је прекинут, према томе, може се очекивати да ослободи следећи део игре.

Пролаз: "Црна Огледало 2" (лако ниво) - корисни савети

Сада ћемо погледати све оно што није поменуто у претходним одељцима: карактеристике пројекта "Црно огледало 2", пролаз игре, бугови (светиљка не узима, писмо се не отвара, и друго). Размотрите проблеме заузврат. Свјетиљка нам корисна када се крећемо по хотелу. Наш лик често одбија да га узме. Да бисте ријешили овај проблем, пажљиво прегледајте отвор, посјетите број дјевојчице коју већ знамо. Морамо сачекати док лице дође до закључка да је мрак. Следеће питање, које нисмо имали времена да објаснимо, описује пролаз игре "Црни огледало 2" - како отворити писмо. Понекад неки елементи у игри једноставно не препознају карактер. Међу њима су слова. Ако се ово деси, највероватније је то због унутрашњих проблема са апликацијама. У том случају, морате да сачувате игру, оставите је и поново покрените. Проблем треба поправити. Постоји још једно питање, одговор на који није укључен у горњем дијелу игре "Блацк Миррор 2" - где стављамо други крај црева. Овај задатак треба решити током посете рушевинама. Пре свега, црево за заливање мора сећи на две половине помоћу секира. Користимо апарат за заваривање и загревамо пластичну цев. То ће помоћи да једна од две половине направи једно цело црево. Закривљени крај је причвршћен за славину. Друга се мора спустити у мочварницу и укључити славину. Следећи задатак, који није покривен нашим пролазом ("Црно огледало 2"), - штапа није уметнута у плочу. Овај проблем се јавља током посете ритуалној соби. Тамо је неопходно отворити решетку помоћу палица, али један од њих понекад одбија да буде инсталиран на екстремној леви плочи. Ако су сви претходни задаци завршени, а проблем се понавља, игру треба поново покренути. Последњи важан елемент који не утиче на горе описани пролаз "Црни огледало 2" је метална цијев. Овај елемент је од великог значаја. Потребно је направити бакљу. Рецепт је једноставан. Дакле, узми стару крпа, канту напуњену уљем и металном цевом. Крпице треба навити на цев и запалити. Међутим, прво га увалимо у уљу. Све је спремно.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.