РачунариКомпјутерске игре

Драгон'с Догма: шетња

Игра Драгон'с Догма је објављен пре пет година, али су онда програмери пружали подршку само за конзоле ПС3 и Ксбок 360. 2016. одлучили су да увезу пројекат на персоналне рачунаре како би поново привукли пажњу јавности на један од најбољих РПГ-ова свих времена. Аутори су успели то учинити, а многи корисници су одлучили да уђу у атмосферу средњевековне фантазије, гдје су змајеви главни злочинци и противници.

Карактеристике пројекта

Злог у Драгон'с Догма говори да су се древни змајеви пробудили и почели уништити цео живот у бајковитом свету. Јунак је ушао у битку са њима, али је био поражен. Убрзо се нашао жив, показало се да га велики гуштер није убио. Умјесто тога, змај је планирао да користи херој на другачији начин, а од овог места почиње прича о ликовима.

Већина играча волела је приступ аутора овом пројекту. Студио Цапцом није зарадио новац за свој рад, игру је заиста цењено. Потпуно отворен свет са огромним бројем створења не може се истражити ни пар дана авантуре. Борбе не пролазе кроз исти сценарио, јер различите чудовишта и животиње имају своје слабости. По избору играча, остварује се шест различитих класа (ратник, чаробњак, магичар, витез, рангер, убица). Корисник је слободан да развије карактер у било ком од ових праваца и промени га када настане жеља.

Још једна од карактеристика Драгон'с Догме је сет сателита за авантуру. Три од њих ће увек бити са главним ликом, помоћ у биткама. Они могу бити командовани помоћу неких упутстава. Два од њих се позајмљују од других играча кроз мрежу, а систем интеракције са њима се разрађује дубље. Они комуницирају са ликом, пријављују важне информације и траже помоћ у тешким тренуцима.

Пролог и први шеф

Почиње у Драгон'с Догма Дарк Арисен пролази (додатна игра) од лов на први змај. Управљај ратником под именом Саван, а име његовог сапутника је Селд. Гуштер вам неће пружити прилику да се додирнете, тако да након неколико одбрамбених стаза прођете кроз клету удесно. Тамо, уз помоћ сјајног камена, назовите још двојицу другара. Са стреличарима Квинсом и чаробњаком Морганом, можете да комуницирате са тимовима. Након тренинга у ораторију, уђите у главну дворану клисуре, где морате поразити гоблене и спасити из бочне собе витеза. Од овог тренутка почиње прво поглавље у игри.

Први непријатељи на локацији ће поново бити гоблини, који се могу сортирати за само неколико секунди. Испод моста налази се сандук са стварима, не треба га занемарити. Даље, потребно је одбити нападе агресивних птица. Само један чаробњак са бендом може их убити, а задатак играча ће бити да их заштити од удараца.

Идите даље у дубине пећине све док не нађете неки одред витезова. Њихов командант Палотти вас одведе до велике дворане, где ће у Драгон'с Догма бити прва битка са шефом Цхимера. На путу до угла видећете још један сандук који можете отворити јунаку.

Митолошко створење је крст између лава, змије и козе. Сателити протагониста ће изаћи иза чудовишта и побјећи одатле, али ратник такав трик није доступан, јер ће морати да изазове штету од земље. Увек остани на бочним странама Цхимера и удари само тамо. Иза змије, а испред лава једноставно не дозволи да се приближе себи. Током борбе, магичар ће напустити земљу загађења енергије. Они враћају ниво здравља и могу уштедјети у тешком стању. После победе, морате проћи кроз капију. Пролог се завршава овде.

Прво поравнање

У игри Драгонс Догма Дарк Арисен пролаз ће у будућности представити почетак парцеле. Догађаји ће одвести играча на место оживљавања најјачих змајева. Након уводног видеа, направите херој у уреднику и подигните мач у руке гуштеру с леђа. Удари га у шапу, тако да је скренуо пажњу на вас. Змај извлачи срце лика с својом моћи, али га оставља да живи. Сада се појавила одређена веза између њих.

После битке пробудимо се код куће, узмите мач и биљку по жељи, изаберите класу (ратник, чаробњак, стреличар) и слушајте разговор старца и жене на улици. Прича се завршава овде, али постоји прилика да истражите локацију и обавите неколико додатних задатака.

У Драгонс Догма Дарк Арисен, потраге почињу с колекцијом биљака од две врсте, наручилац ће га наручити лекар у амбуланти Бенита. Један од њих расте између корена дрвећа дуж пута иза другог насеља. Друга је у ували, али се може наћи само ноћу. На врху села у храму један старац ће тражити од Мариине да јој каже за смрт њеног брата. Овај НПЦ се може наћи у амбуланти. Након разговора, повратка и задатка ће се обавити.

У храму је још један задатак - тражење књиге из Цлементине. Рукопис је сакривен на раскрсници кровова, а тамо можете стићи тако што ћете прећи преко преграде и проћи кроз уски зид. Друге додатне мисије ће бити убијање пацова, зечева, гангстера и гоблина. Сви су узети на огласној табли села Касардис. На истој локацији, постоји занимљив прелаз у подручје званом Старфалл Баи. Овде у клисури постоје два сандука са блага и ствари корисне за протагонисте.

Напад на тврђаву

У игри Драгон'с Догма Дарк Арисен пролази руски језик за играча је много лакше, јер дијалози не морају самостално да преводе. Даље авантуре почињу када изађете из села. Биће сателитски Рук, који ће кампању пријавити сусједној тврђави. На путу провјерите околину за сандале и друге предмете. Близу пута ће бити продавач викенда, Реинард, који је опкољен гоблинима. Може бити спашен, а за то ће захвалити огртачу, ако имате времена пре његове смрти.

Када дођете у тврђаву, идите до главног шатора и разговарајте са главним командантом. Разговор ће бити прекинут од стране стражара и пријавити битку под зидовима. Херој с сателита мораће да изађе с северозапада. На отвореној локацији први непријатељ ће бити шеф Цицлопс. Скоро га убија локална војска, а јунак га само завршава. Стражар и магичар могу то учинити од далека, а ратник ће морати да се попне на тело Киклопа. Морате циљати само на око, јер су други делови покривени густим оклопом.

Након победе, сакупите награде и идите у Рифт Стоне. Тамо ћете креирати свог главног асистента, који ће пратити лик са свим авантурама. Након тога, изаберите два додатна архетипа за свој укус. Формирање тима је комплетно, ако имате пролаз Руса у Драгонсу Догма Дарк Арисен, онда из дијалога постаје јасно да ће тимска интеракција бити обучена. Витез Берн ће приморати лик да помери кутије и уништи манекене са класичним вештинама.

Околина тврђаве и Касардис

Не заборавите на пумпање карактера, јер то могу учинити само одређени НПЦ. Ако је то учињено, онда се можете вратити у тврђаву, гдје ће мистериозни луталица поново позвати играча у Цассардисс-у. Даље у Драгон'с Догма, пролаз ће довести до тога да корисник има више бочних мисија. Два су повезана са бунарцом, одакле улази у тамницу чудовишта. Прво, задатак ће кориснику дати војник по имену Паул и наоружан ф Лантерном. Друга потрага ће бити доступна након седам дана, обезбеђује исту спуштање у централну собу тамнице, где требате убити гуштере, а потом појавити мини шеф.

Следећи задатак ће дати човек Мерин (који стоји близу продавница). Он ће вас замолити да наведете шест снопова трава некоме Валмироју. Може се наћи на три места - десно од излаза из Касардис, на улазу у сусједну тврђаву и са западне стране почетка локације шуме.

Следећи задатак, који ће упознати кориснике са пасошем Драгон'с Догма, је пратња путујућег трговца Маделеине. Она улази у тврђаву, треба јој заштита. За задатак нема награде, али пружа приступ даљим мисијама. По доласку, позајмљују девојку хиљаду злата за развој продавнице.

Последњи задатак за хватање лопова биће власник хотела Паблос. Ухватити брзи стреличар може бити на улици са продавницама, али само ноћу. Човек је паметан и једноставно га не стигне. Најбоље је попети се на кров, чекати тренутак и скочити право испред њега. Морате притиснути тастер за снимање у времену, иначе ће побјећи и мораће да спава док не стигне следећи мрак.

Доплата и пут до главног града

У игри Драгон'с Догма Дарк Арисен, додавање пролаза почиње управо у селу Касардис. Овде на пристаништу постоји прилика да одете на острво Биттербак, гдје корисник чека нове поклоне. У почетку је боље обавити само почетну мисију и избјећи борбе са чудовиштима, јер су невероватно јаки. Даљи пролаз вриједи наставити након завршетка приче.

Вратите се у тврђаву и приближите дјевојчицу по имену Мерцедес за разговор. Следећа шеф-хидра ће напасти камп. Она мора да одсече једну главу и потпуно убије чудовиште касније. Концентришите ватру на једну главу - и за тренутак шеф ће побјећи. Након ове потраге, биће додатна потрага, коју можете узети од Елвар-а на излазу. Претраживање ће довести до села Вицхвоод, гдје је у кући Целине потребно сакупљати предмете на задатку и вратити са извјештајом.

Следећи задатак ће пратити караван на северном путу. Држите вагоне испред и не иду далеко. Дакле, можете заштитити трговце и неће зауставити саобраћај. Даљи пролаз игре Драгон'с Догма Дарк Арисен доведеће до главног града, гдје нове кориснике чекају нове авантуре.

Авантуре у главном граду

У Драгон'с Догма Дарк Арисен, пролаз ће водити протагониста на састанак са Масоном близу врата. Он ће дати потрагу да посјети сахрану сапутника, али на путу ка њој један од официра ће вас зауставити. Да бисте ишли даље, учините нови задатак активним, а потом ће бити бесплатан. Завршити мисију може бити у Барнаби-у унутар зграде клана сарадника. Следеће је да активирате портале како бисте брзо навигирали на глобалну мапу.

Следећи задатак ће бити да се спусти у заледју цеха како би добила камен за активирање телепорта. Главни и најопаснији непријатељ овде ће бити огре, који ће се одвијати од трона до хероја. Иди на литицу и избегавајте гурање на време. Ово је најбржи начин да се ослободите моћног чудовишта. Након проналаска камена, појавице се десетине непријатеља, из којих је боље само да се пробије, јер се задатак већ може узети.

Након напуштања зграде чекаћете Данкана, који ће водити састанак са капетаном Макимилианом. Службеник има четири потеза за играча, а потребно је проћи најмање пола, како би ишли даље на парцели. У Драгон'с Догма Дарк Арисен, пролазак куестс од капетана је један од најинтересантнијих тренутака у игри. Дуги су, занимљиви и присиљавају играчу да истражује нове терене.

Прве две мисије

У Драгон Догма, пасус на руском ће бити лакши, јер задаци из Макимилиана укључују читање дијалога. Ово је посебно важно у првој мисији да дешифрује рукописе. Да бисте смањили време како бисте пронашли праву особу, одмах би требало да дођете до луталица трговца Маурина. Рекао је да ће један старац из пећине која се налази ближе северу главног града моћи да препозна писмо. На мапи, ово место је обележено, вреди трчати дуж уског стаза.

У близини пећине, активирајте портал и разговарајте са странцем. Прича ће причу да је змај узео његово срце, баш као и сам лик. Дешифровање је на централном камену. После читања, можете се вратити на Макимилиан.

Истраживање култа "Спасење" - други задатак Макимилиана, који ће понудити игру Драгон Догма. Пролаз ће довести до Масон-а, који ће упућивати на доушнике. Говоримо с њима и сазнајмо о тачности састанка чланова култа у катакомбама изван зидова главног града. Прођите кроз пећине и убијте непријатеље док не видите лидера. Он ће позвати нове непријатеље, али ће нестати са вида. Убиј небеса и изађите из пећине, где је Мејсон већ ухватио побегну главу култа. Може бити убијена (сателит ће бити задовољан) или пустити (друће је разочаран).

Сљедеће задатке официра

Даље у догадјају змајева догма предвиђена је потрага за експедицијом. Археолози су нестали, а Максимилијан их тражи да пронађу. Отац Џефри у катедрали ће вам рећи о правцу за трекинг. Прођите кроз клисуру и на обали ријеке, разговарајте са НПЦ-ом. Човек ће указати на пећину у којој је експедиција отишла. Идите тамо и очистите ходнике од непријатеља. Постепено ће се отварати врата, иза њих ће бити сандук, а близу њих полуга. Однесите га у инвентар и крените у главну дворану. Тамо, убијте Киклопа и покупите црвену лопту поред његовог леша. Пређите са овог места на десно - а иза врата пронађите скривено дугме. После тога, сцреенсавер почиње због неуспјеха мисије.

Вратите се у Хаслету, која је на врху и пријавите судбину експедиције. Он ће тражити од вас да нађете 5 фрагмената вриједних камења да бисте завршили. Након пет минута тражења, задатак ће бити завршен и можете се вратити. Четврти задатак је најбоље урадити касније, јер пут до њега лежи кроз многе локације из главног града. У главном граду можете наћи и неке занимљиве додатне задатке. Одмах на улазу у град боље је узети са мисије да убије разне чудовишта. Ово ће донети додатни новац и искуство. Најзанимљивија потрагица треће стране је исељење породице из куће Форнивалове куће. Такође, Масон ће на квадрату дати пристојан и лак задатак. Довољно је следити Јулија и рећи му о својим поступцима према команданту.

Четврта мисија Макимилиана

У Драгон'с Догма, пасус на руском је много лакши и бржи, јер тада је лакше навигирати у локалитетима на мапи. Ово ће се морати учинити више пута током извршења Максимилијанове четврте потраге. Пут до њега лежи кроз пећину, која се налази ближе западу главног града. У њему, морате учинити пуно прочишћавање територије од непријатеља. Задатак за ово на улазу датиће Алону, који ће након убијања огреса отворити своју продавницу и дати главном лику велики попуст.

Изађите из пећине кроз јужни излаз, испред хероја ће отворити локацију под именом Тхе Девил'с Грове. Постоји много занимљивих места, где су предмети скривени и скривени сандук. Вриједно је посјетити камп на југозападу. На броду можете наћи 20 тисућа златника. Наставља у змајевој догми која пролази са гостима из улаза у сенку. Вреди се плашити змаја на западној страни локације, јер се борити с њим све док нема довољно снаге. На путу до тврђаве откривена је опсада војске народа његових зидина. Сир Роберт говори о потреби да се одвоји од унутрашњости, како би отворили капију осталим војницима. Прођите кроз тунел и одмах идите у лијеву собу. У једној од комора ће бити полуга, која активира механизам на крову прве зграде. Капија ће се отворити, а војска ће покренути пун напад. У унутрашњости ће се развити велика битка, и најбоље је да преузмете положај одозго са одредом и покријте војску тешким ватром.

Треба обратити пажњу на хватање лидера гоблина, јер за то је додатна награда. Након завршетка битке и разговора са Робертом, можете се вратити Макимилиану и извијестити о учинку задње мисије.

Постаните витез

Након помаже Војвода Максимилијан сам жели да се састане са херојем. Пролаз Драгон Догма Дарк појавила се наставља тврђаве господаре капитала. Он ће посветити главни лик витеза, а затим настави развој приче. На излазу је боље да разговара са војвоткиња и обавља једноставан задатак на њен захтев.

Мораћете да дођете до дворца ноћу и састати се са девојком. Дуке прекида разговор, који је у бес почиње да победи девојку, а за спас војвоткиње ће морати да напусте склониште. Јунак иде у затвор и спаси своју жену, епископ извињења. Овај задатак ће отворити ланац бочних задатака везаних за војвоткиње.

Следећи задатак је да земљиште лов Гриффин за зидове главног града. Главни лик, заједно са одредом мора чекати на одабрану локацију Грипхон слетање. После овог напада је створење, док није отишао пола здравља. Монстер фли у правцу Колосеум, који стоји на обали реке. У овој области, борба ће се наставити, и то одлучује судбину непознате Индиан под називом Схреффен. Његове јаке магиц напада убити Гриффин, а тај задатак је готов.

Даље пролазна игра је исти сценарио. Корисници би требало пажљиво испитати свет у потрази за корисним предмета и новца. Немојте занемарити и додатне задатке, који увек имају занимљиве посљедице, као и помажу да се подигне ниво хероја. Прича обухвата још десет задатке који ће даље корисника возе у борби са змајем.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.