РачунариКомпјутерске игре

Стелларис: дрво технологија и неколико савета за његов развој

У игри Стелларис дрво технологија није присутно као такво. Нема гране које су играчу познате, дајући право да одаберу следећу фазу развоја. Вероватноћа губитка развојних ћелија директно зависи од квалитета научника укљученог у овај правац. Више детаља ће бити дата у чланку.

О пројекту

Игра Стелларис је свемирска стратегија, где ће играч освајати светове, борити се против непријатеља и развити сопствено царство. Као што се и очекивало, карта је произвољно генерисана област космоса са разноликошћу планета, звезда и маглина.

Прва половина игре иде на развој дубина универзума и развој сопствене империје. А затим, када границе моћи почињу да се пресецају, постаје неопходно контактирати друге фракције. Интересовање за игру подржава могућност "кризе" - побуне машина или инвазије непријатеља из друге димензије.

Почни

Пре него што започнете игру у игри Стелларис, потребно је да изаберете:

  • Врсте: рептилци, артроподи, сисари, печурке, моллусциформе, биљке, птице.
  • Етички ставови (или етика) - скуп квалитете који карактеришу царство. По правилу, то су дијаметрално супротстављени критеријуми: милитаризам - пацифизам, ксенофобија - ксенофилија, материјализам - спиритуализам. Посебан критеријум без пакета је колективни ум. Одабрани параметар директно утиче на облик власти и однос према другим цивилизацијама.

  • Основни знаци врсте - избор су доступни као бонуси (преживљавање, издржљивост) и казне (спољни деформитет, слабост).
  • Један од три начина суперсоничног померања: варп-јумп, хиперлине, вормхоле.
  • Облик власти. Укупно, избор од 15 комада. Свака од њих карактеришу његови бонуси и време поновног избора лидера. Постоји могућност да се промени облик власти током игре.
  • Тип оружја који је доступан приликом лансирања: ласер, пројектили, кинетичко оружје.
  • Услови живота - избор девет врста станишта за одабране биолошке врсте, за које се игра.

Игра Стелларис, дрво технологије

На руском и другим језицима, представљеним у игри, принцип технологије је једноставан. Треба размотрити следеће параметре:

  • Класификација изабраног истраживачког правца;
  • Претходно проучаване технологије;
  • Идеолошка доктрина усвојена у царству;
  • Откривени остаци који су намењени за наранџасте картице.

На пример, ако играч жели да савлада технолошка достигнућа синтетике и погледа Рисе оф Мацхинес лично, онда у Стелларис-у, технолошко дрво (или сличност тога) треба да изгледа овако:

  • Специјалиста за вештачку интелигенцију бави се развојем физичког истраживања. Пре свега, схватају се такве ствари као логика самосвести, вештачке интелигенције, контроле вештачке интелигенције.
  • Даље у области социологије, проучавају се колонијална централизација и галактичка администрација.
  • Следи инжењеринг. Овде се све треба проучавати у строго дефинисаном редоследу: први активни ексоскелетони, затим радни роботи, након њих иду дроиди, и на крају - синтетика.

Након протеклих 50 година, изазваће се појављивање органских киборгова, што ће захтевати ексклузивна права за себе као повреду друштвене групе, што ће довести до побуне машина.

Избор пута

Срећа игра велику улогу. Нарочито на почетку, када играч добије научнике. Заправо, класа ове јединице одређује даље технолошки развој. Претпоставимо, ако је на почетку ракета изабрано као почетно оружје, а научник у подручју ужег зрачења зноја, онда ће непријатеља бити претучен плазма топовима, а не ракетама. Специјалиста који гради бродове у игри Стелларис мора се преусмерити из истраживања физике у инжењеринг, гдје ће имати користи од тога. Следеће листе доприносе бољем разумевању начина на који се светла науке у царству ротирају.

Истраживања у области социологије:

  • Колонизација, чишћење, терраформирање, као и централизована снага.
  • Успостављање величине сопствене флоте, студије Академије, као и јачање копнене војске.
  • Развој утицаја, систем уредби, царска граница, подјела на секторе, лидерске вјештине, административна подјела, федерација.
  • ПСИ-технологија: војска, вештачка интелигенција, пси-мотори.

Физика:

  • Енергетско оружје, реактор, хипердриве.
  • Физичко-технолошке лабораторије, систем ваздушне одбране, вештачка интелигенција.
  • Дефлектори, одбрамбени штитови, развој основа мотора, црвоточине.
  • Електране.
  • Сензорни системи.

Инжењеринг:

  • Свемирске луке, одбрамбене станице, нападне одреде.
  • Кинетско оружје, оклоп.
  • Инжењерске лабораторије, минерали, роботика.
  • Ракетно оружје, торпеда, мотори.

Закључак

Као што је већ поменуто, у Стелларису је технолошко стабло у принципу присутно, али не у очигледном облику, као ни у било којој другој стратегији. Срећа игра велику улогу. Да не губимо време, боље је проучити неколико водича за продуктивније и експедитивније експлоатацију научника и техничара.

Биолошки би био мудар да се поново упути колонизатору, на пример. Стога, уз правилан развој будућих догађаја, играч ће моћи да добије технологију напредних дефлектора пре других. Сретно у савладавању нових свјетова!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.