КомпјутериКомпјутерске игре

Скирим. зид Алдуин

Зид Алдуин - Бас-рељеф, од којих је Заплет се врти око вечног сукоба између змајева и свих живих бића која настањују Тамриел.

прича

Заплет, уклесан у плитком рељефу приказан је феномен Алдуин, из ватреног даха од којих је створио свет. Према легенди, змај на крају времена ће се вратити у прождиру свет и направите нови.

Када је свет био млад, змајеви владали сва жива, која изазива страх и терор. не чини људе могуће некако одупре ових створења, и они су дошли да се поштују као богова, змајева.

Алдуин зид је такође рекао да су три храбри људи који су нашли начин да се одупру Девоурер Оф Ворлдс. Они су успели да га избаци из раја, и да се протера из свог света.

Ипак бас емитује и низ догађаја у облику природних катастрофа, грађанских ратова, прекинут од стране владајућих династија, крађе артефаката, као и дисбаланс светова, што је довело до кризе Обливион, Мехрунес Дагон када покушавају да уђу у свет мушкараца у њиховом правом облику. Све ово је предуслов врати Девоурер Оф Ворлдс, што ће довести до другог и змајева.

Али зид Алдуин такође говори о хероју који је у стању да издржи Алдуин. Ио Реда лопатица, која је вековима ови хероји бранила.

"Зид Алдуин": пролаз и савети

Историја ће почети сусрет са делфинима - наизглед једноставну девојку из кафане "Слеепинг Гиант". То ће дати посао да пронађе Драгонборн Есберн у Рифтен (ако више детаља, у рупи у пацова). Током проласка потрази протагонисте сазнаје да је старац ловио талморские шпијуни.

Да га прати на Ривервоод, а онда слушати његову причу о талмортсах о белог злата Конкордата и судбину сечива.

Следеће, ви ћете наставити са делфинима и Темпле оф Хеавен Есберн Харбор - место где постоји зид Алдуин.

Скирим. Паартхурнак Дилема

Пут до зида није много компликовано, али ће се састати много непријатеља. Они могу да нападну и змајеве. Треба напоменути да корисност Есберн као мађионичар - старац зна како да позове Атронацх - природне Елементали, који се појављују као веома добар у борби.

Након кратког излета у историји старог човека Есберн ће издати задатак који подразумева проучавање посебног повик.

Треба напоменути да је плач - посебну врсту магије у игри. Ово су речи у змаја језику, изговор од којих је посебна врста последица. Без обзира да ли је одбијање сила на објектима или брзог кретања, или чак подригивање пламена (попут Драгон) - све ове речи у змаја језику.

Али сада Тхе Драгонборн морају да науче да плачем да није измислио змајеве и људе. Да бисте то урадили, идите на грлу света - да бели-браду.

Заправо, Партурнакс на крају вас да плаче змајева у стању да спусти змаја на небу рећи, је измислио три Мастерс Воице, који су сада у Совнгарде. Касније, већ Делфин и Есберн, схватајући да је сиво-брадати глава змаја, даје наредбу да га убије.

И овде Драгонборн има избор: да се разговара идеју о лопатица или сви треба да слушају. Авај, ово је прави избор, познат као дилему Партурнакса доступно само у режиму инсталације. У оригиналној игри, протагониста ће морати да одем тамо и убити добар змаја или само одлаже извршење потраге (да не иду да се баве својој савести).

закључак

Заправо, ово је потрага део главне приче, које ће довести до путовања у Дому светског Еатерс - Скулдафну. Затим посетите Драгонборн Совнгарде да испуни Мастерс Воице. И на крају - вртоглави борбе са Алдуин на врху грлу света. Главни лик ће бити сам помоћи Партурнакс.

Али игра није готова, још увек има доста подједнако занимљива секундарних задатака које ће помоћи играча да открије потпуну картицу "Скирим" и схвате величину догађаја, који су предуслови за настанак Алдуин.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.