КомпјутериПрограмирање

Програмер Џон Кармак

Џон Кармак - .. легендарна фигура у играма (а индустрија је измислио револуционарна техника програмске ће учинити игру реалније својим учешћем створио такве ремек као Волфенстеин 3Д, Куаке, Доом и многе друге.

Џон Кармак: биографија

Кармак је рођен 20. август 1970. у предграђу Канзас Ситију (САД). Као дете, Џон је волео хемијских експеримената, модела ракета, читање фикције. Али највише од свега волео је фантазија улога, игара, на пример, Дунгеонс анд Драгонс.

Са појавом живота Цомпутер Старост Цармацк је променио. Он је постао опседнут електронских направа, али скупа играчка родитељи нису могли купити. Када будућност геније је четрнаест година, он и група пријатеља покушао да украде Аппле ИИ рачунаре из школе. Они су ухваћени, а Џон Кармак наредне године провео у специјалним установама за малољетнике.

Након пуштања на слободу, Кармак смирио и почео да програмира. Он се учио у коду. Родитељи су видели да је мој син има изузетан потенцијал, и исклесан из средстава за куповину првог рачунара.

Рана каријера

После неуспелог студије на Универзитету у Миссоури Дзхон КармаК постао слободњак. Већ неко време је радио као самостални извођач за Аппле, али зарадио врло мало новца. На крају, младић добио посао као програмер у канцеларији Софтдиск. Један од његових првих пројеката био је дводимензионална аркадна игра Инвасион оф тхе Вортицонс.

Цармацк двоје колега су опседнути компјутери фан Јохн Ромеро (1967-ог), и Адриан Цармацк (1969-ог). Током дана они су развили игре Софтдиск и ноћ експериментисање са кодирања. Ускоро пријатељски компанија је створио видео игру која се зове командант Кин.

сопствени бизнис

Инспирисан успехом игре је напустио трио Софтдиск, да се формира предузеће ид Софтваре 1991. године. Касније, Џон Кармак и Џон Ромеро деценијама постати трендове у овој индустрији.

Као млади људи, Кармак и Ромеро уживао играјући компјутерске игрице. Они су посебно фасцинирани Цастле Волфенстеин пројекат. Убрзо су пуштени своју верзију - Волфенстеин 3Д. Тродимензионални слика у модерном смислу није било, али Кармак је са техничким трикова, што је стварало илузију запремине. Херој истражују нацистичке лавиринте, борба против непријатеља и прикупити блага. Пројекат је изненада постао невероватно успешна. С обзиром на то да је игра била прва особа, први пут играчи могу да се осећају као учесници у реалној авантуру. Гамер виде свет кроз знаменитости оружја и да га водити до циља.

Богатство и радишност

Волфенстеин је толико популаран да свако од његових оснивача је зарадио $ 120,000 месечно. Џон Кармак, чије фотографије су се појавили на насловним страницама публикација, постао богаташ у доби од 21 година.

Међутим, новац је од малог значаја за Јована. Сваки дан је радио више од 8 сати да исправи и побољшање кодирање. Свет ИД уравнотежена прикупљени Кармак је био краљ кодирања, отелотворење идеје тродимензионалне стварности у животу. Ромеро је додељена улога писца, мозак је одговоран за атмосферске игре, дизајн игре, и пејзажа карактера.

Ера оф Доом

Године 1993., тим објавио револуционарни лирицс Доом. Они су створили тродимензионални виртуелни свет је толико моћан, убедљив и узбудљив да је променила гаминг индустрију. заплет игре уклапа у један и по линијама: јунаку у истраживачком центру на Марсу бори напали демони. Међутим, графички дизајн је заиста јединствен, комплексан и веома реално за своје време.

Пре пуштања Доом видео игара, већина је била прилично равна и нереално. технике програмирања Цармацк је да се фантазија свет да постане природно, детаљно. 1994 пројекат је довео $ 7 милиона профита, упркос чињеници да су копије недостајала. Игра је постала једна од најпродаванијих у историји. Џон Кармак и Ромеро постао легенде.

потрес

Године 1996., дуо увела игра Куаке. Гамерс је понудио још виши ниво реализма. Мулти-усер пројекат је законодавац жанра, "Арена", где прави играчи се боре да се повежу са међусобно.

Земљотрес је постао и бестселер и култ феномен. Земљотрес ИИ је објављен касније - 1996. године. Куаке ИИИ Арена је објављена 2000. године и представља онлајн игра која омогућава велики број учесника у исто време да се бори.

Најбоље игре

Џон Кармак је укључена у развоју 44 игара. најпознатији су:

  • Серија командант Кин (1990, 1991);
  • Ховертанк 3Д (1991);
  • Волфенстеин 3Д (5.05.1992);
  • Спеар оф Дестини (18.09.1992);
  • Доом (10.12.1993);
  • Доом ИИ (10.10.1994);
  • Херетиц (23.12.1994);
  • Куаке (22.06.1996);
  • Куаке ИИ (9.12.1997);
  • Куаке ИИИ Арена (2.12.1999);
  • Доом ИИИ (3.08.2004);
  • Куаке ИВ (18.10.2005);
  • Волфенстеин (18.08.2009);
  • Куаке Цхампионс (2017 анноунцемент).

поклон

Кармак је сада задужен за пројекат за развој чаше окулус пукотину. Он сматра да у будућности - за виртуелне стварности. Његова невероватно заробљени ову идеју - толико да Јохн напустио ид Софтваре, која је дала најбоље 22 година живота. Чак и раније разишли са Дзхоном Ромеро. Две креативних људи имају веома различите погледе на будућност индустрије забаве.

Кармак је присталица софтвера отвореног кода. Он је направио ИД Тецх 1, 2 и 3 на располагању за преузимање, и рекао да је на крају ИД ТЕЦХ ид тецх 4 и 5 ће бити опен соурце. Он је такође противи појам патената у софтверу.

Џон је ожењен и има двоје деце. Његова жена је постала Кетрин Канг, радио је као директор пословног развоја у ИД Софтваре.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.