Компјутери, Информационе технологије
Врсте компјутерске графике
Које врсте компјутерске графике? Постоје две главне врсте графика користе у рачунарској индустрији: дводимензионални (2Д) и тродимензионалне (3Д). 2Д графика, заузврат, је подељен у вектор и растер. Покушајте да схватите шта ове врсте компјутерске графике се разликују једни од других.
растер графика
Почнимо са растер формат. У правичности треба напоменути да је ЦГ темељи постављени да битмапа. Овај метод формирања слике користећи мрежу пиксела, где сваки елемент има скуп параметара (сјаја, код боје, ниво транспарентности) има значајне предности, као и наставак ових предности, не мање значајне недостатке.
Једноставност принципа формирања месх обавија неспособност да повећа или смањи добијену слику. Ако је значајно смањен, изгубљене предмете, уколико повећа, ће се појавити монструозну пикелатион. Желите да проверите? Преузети са интернета на било коју слику и зумирати га на максималну вредност која ће вам пружити уређивање. Ако га отворите у нормалном Паинт - има максималне приступ 800%, само оно што вам треба.
Оно што је интересантно, главни недостатак "Дот" је била његова главна предност је, Растер Имаге не треба да рачунају сваки пут. Довољно је једном довести у рачунар, а онда ће се ту чувају непромењена, што није векторску графику са којима ћемо у другом делу овог чланка.
Нанесите битмап графика су свуда: у графичкој индустрији, на телевизији, у видео играма и биоскоп, добро, и, наравно, Интернет.
векторска графика
Стварање рачунарске графике коришћењем алгоритама вектор за обраду даје се уметност учини велику прилику. Слике се могу слободно ротирати и смањени, а самим тим ни изобличење или погоршање у квалитету добијеног производа не јавља. Међутим, ове бројке су постигли прилично високу цену. Сваки пут када промените слику она се прерачунава, тако да када је велики број различитих вектора елемената на екрану, за истовремену прекрајања може захтевати више процесорске снаге.
Због својих специфичности векторску графику се углавном користи у изради логотипа, у фонтовима приликом састављања цртани ликови у серији, у оглашавању, дизајн, итд
Тродимензионалне графике.
О таквим врстама компјутерске графике како растера и вектора може бескрајно говорити, али постоје још интересантних - тродимензионалне графике.
Ако у претходним, дводимензионалне извођења, било која слика елемент описан само у две координате у 3Д да опише положај сваке тачке већ захтијева три координате. Тако, да би се од квадрат нацртане на папиру да коцка са својим постојећим параметрима треба додати само један додатни.
Ако сте видели чувени филм "Аватар", онда ћете бити заинтересовани да знају да је у потпуности креирана на рачунару уз коришћење тродимензионалне графике. И скоро сви појавити на екрану рачунара и конзоле игре су слични уредницима тродимензионалних модела. 3Д графика захтева много рачунарске снаге за пружање параметара приказане слике, тако да не стати да тражи могућности за оптимизацију и убрза рад са овом формату. Али, нажалост, широка развој метода је превазишла интензивна. Повећање капацитета за обраду графичких картица, су повећане количине меморије и фреквенције процесора.
закључак
Све врсте компјутерске графике се користи свуда. Тако да је изучавање ове области људске делатности - веома користан и перспективан вежбања.
Similar articles
Trending Now