РачунариВрсте датотека

Како креирати анимације у ПоверПоинту, ИмагеРеади и Пхотосхопу

Мотлеи треперење банера, "живих" слика, аватара и других мултимедијалних чипова на страницама многих сајтова не може изазвати занимљив "корисник" да научи како креирати анимације. Међутим, Ворлд Виде Веб је био толико издржљив да многи корисници, поштујући га, понекад заборављају или чак не знају за све особине свог рачунара, а ретко изгледају (ако их све гледају) у фасциклу Мицрософт Оффице у менију Старт. Али ту, поред таквих високопрофилних и популарних услуга као што су Ворд, Екцел, Оутлоок, итд, постоји стварно моћан (како име подразумијева) ПоверПоинт апликацију.

Анимација у ПоверПоинту

Овај програм је познат по свом богатом арсеналу једноставних за кориштење, али ефикасних алата за креирање презентација, а о овим особинама апликације "пуно песама стоји", али је много мање вјероватно да ће се причати о томе како креирати анимацију у Поверпоинту. Чињеница је да је ова функција само за оживљавање презентација, а осим тога, на интернету је пуно услуга гдје можете брзо и лако "измишљати" анимирану слику. Ипак, способности ПоверПоинта у овом погледу, подмићивање једноставним и ефектним, заслужују пажњу, поготово пошто постоје начини за чување анимације (не презентације!), Упркос чињеници да апликација то не чини.

Најлакши начин да објасним како креирати анимације, користећи шему тренинга "уради исто као и ја." Да би приказали главне карактеристике програма, довољно је створити примитивну анимацију кретањем колобока, чија ће улога понудити да одигра један од стандардних облика примјене.

Отворите ПоверПоинт и ако вас поздрави са натписом "Први слајд", кликните на радни простор и креирајте насловну страницу за будућу анимацију (први слајд), креирајући наслов на страници "Почетна", а затим идите на страницу "Дизајн" за дизајн позадине. Овдје можете одабрати једну од предложених тема, подесити боје, фонтове и ефекте, изаберите "Бацкгроунд Стилес" или одбијати приказивати позадинску слику укључену у одабрану тему тако што ћете потврдити избор у пољу за потврду "Сакриј позадинске слике". Ако кликнете на дијагоналну стрелицу десно од "Бацкгроунд", отвориће се прозор "Бацкгроунд Формат", гдје можете одабрати тип пуњења, текстуру или слику. Само немојте притиснути дугме "Примени на све" ако желимо да анимацијски оквири имају другу позадину.

Само изнад првог слајда кликните на мали троугао на тастеру "Креирај слајд" и изаберите "Бланк", а затим примијените позадину као што је горе описано.

Следећи "Уметни"> "Облици"> Насмеј се "Смиле", кликните на радну површину и претворите облик у жељену величину. Идите на страницу "Хоме", можете да обележите колобок ("попуните"), контуру и додајте ефекат. Сад конкретно о томе како креирати анимације, корак по корак.

Поставите слику на почетку кретања у положај "старт", десним тастером миша кликните на картицу "Слајдови" на десној страни и одаберите "Дуплицате Слиде", а затим померите "колобок" мало у смјеру кретања, лагано је померајте у смеру казаљке на сату. Ово ће бити прва фаза комплетног циклуса кретања објекта. Затим поново дуплирати, али већ копију, померити цифру у следећу фазу кретања ротацијом и тако даље. Од броја узимања и корака пристрасности ће зависити од тога да ли ће "колобок" гладно и глатко кренути или "разбити канџе" далеко од баке, скачући и трзати као гузени лисица.

Идите на страницу "Анимација" и изаберите брзину прелазака између оквира, одаберите "Аутоматски након" и подесите време (у секундама). Ако је мање од секунде, потребно је да унесете зарез после праве нуле и унесете жељену вредност.

Ако кликнете на дугме "Прилагоди анимацију", десни панел ће се отворити десно, где можете додати ефекат објекту тако што ћете га изабрати и одабрати режим приказа.

Када завршите са "снимањем снимка", идите на страницу "Слиде Схов" и погледајте дугме "Од почетка".

Сада се датотека може "сачувати" у једној од формата доступних у ПоверПоинт-у, укључујући и гиф екстензију, али у другом случају ће бити само скуп статичких слика, а ми смо заинтересовани како да креирате ГИФ анимацију. Излаз из ситуације до смешног је једноставан - можете користити програме претварача, на пример, "Поверпоинт ППТ у АВИ ГИФ Цонвертер". Овај алат лако претвара .ППТКС датотеке у ГИФ и АВИ формате.

Ако имате Цамтасиа Студио инсталиран да бисте снимили слику са екрана, поготово ако је укључен као додатак у пакету апликација, проблем стварања гиф анимације решава сам од себе. Међутим, упркос маси и разноврсности ефеката у Поверпоинт-у, креативне могућности овде су донекле ограничене, тако да многи корисници имају природну жељу да сазнају како креирати анимацију у Пхотосхопу.

Анимација у ИмагеРеади

Сигурно да нису сви прешли на најновије модификације "Пхотосхопа" и користе "старије" верзије помоћу програма ИмагеРеади, који је испоручен из "Пхотосхопа" у ЦС3, а затим је уклоњен као бескорисна апликација, због укључивања својих функција у "маин "Уредник. Због тога се чини да је потребно прво да се позабавимо анимацијом у програму ИмагеРеади, посебно пошто се апликација може директно покренути из "Пхотосхопа" кликом на најниже дугме на траци са алаткама. Ако је слика отворена у Пхотосхоп-у, видећемо је у прозору ИмагеРеади и приметити да се интерфејс није много променио, али на дну се налази панел за анимације на којем постоји један оквир са сличном верзијом преузете слике, ако је један слој. Овај панел се такође може отворити у менију прозора тако што ћете изабрати линију "Прикажи анимацијски панел" (Схов Аниматион).

Један слој слике је један оквир, а ако има неколико слојева, биће толико карата које могу постати цртани филм. На тај начин, најједноставнији начин креирања анимације је припрема вишеслојног цртежа, где ће сваки слој садржавати једну од фаза секвенцијалне трансформације неког објекта, било да се ради о покрету, промјени облика, боје, транспарентности, садржаја или нешто друго. Не можете премјестити објекат, већ само промијенити његов изглед.

Након што сте завршили рад на "скрипти" у палети слојева, кликните на дугме са стрелицом у горњем десном углу панела и изаберите линију "Маке Фрамес Фром Лаиерс", претворите сваки слој у посебан оквир, где ће доњи слој бити први, А последња је врхунска.

Сада можете укључити целу јачину дугмета "Плаи анимација" (Плаи / Стоп анимација) и прегледати резултат. Временско кашњење на екрану за сваки оквир може се променити кликом на мали троугао поред вредности у секунди. Пожељно је да је барем одређено вријеме одређено, јер брзина скроловања "0" сваки претраживач разуме на свој начин.

На листи режима померања анимације са именом једног од њих (Форевер) у оквиру првог кадра лијево, можете изабрати Један или други, где је назначен број циклуса.

Кликом на плочу анимације на једном од оквира створених из вишеслојног цртежа, можемо га исправити на платну, јер ће се на слојевима панела стаклари отворити само на овом слоју (али то не значи да не можете приказати друге, додавати детаље по потреби До изабраног оквира). Ова функција вам омогућава креирање анимација цртањем оквира по кадру. Отворите датотеку, креирајте нови оквир у њему (дуплирати тренутни слој слоја) и нацртати три у новом слоју у панелу ријечи (ако је изабрана ставка Маке Фрамес Фром Лаиерс). Дупликат оквир са бројем, идите на нови слој и затворите око претходног слоја са три, нацртајте двоецхку. Дуплирајте оквир помоћу деуце-а, идите на нови слој, затворите око претходног и нацртајте сингл. Поставили смо време одлагања и укључили "одбројавање почетка".

У ИмагеРеади, можете креирати анимације из претходно припремљених цртежа тако што изаберете Филе> Импорт из фолдера Фолдер ас Фрамес, а све датотеке се дистрибуирају у слојевима и оквирима у редосљеду у којем су спојени Фолдер. Стога, да не бисте мешали оквире у палети анимација, морате их бројати. Поред тога, резултат је бољи када су све датотеке исте величине и резолуције.

Програм и даље зна како да креира интермедијске оквире анимације, уколико се понуди слике почетног и завршног стања објекта. Да бисте то урадили, постоји дугме Твеен (Анимирани оквир са средњим оквирима), који укључује процес узимајући у обзир параметре изабране у дијалошком оквиру.

Анимација без слојева

Анимацију можете направити без стварања нових слојева. Рецимо да имамо цртеж са једног слоја. Уклоните маркер из наредбе Маке Фрамес Фром Лаиерс, креирајте нови оквир (дугме са дуплицираним тренутним слојем), идите на њега и повуците објекат у положај (или поставите га) на платну или промените непрозирност (Опацити), или додајте ефекте (ефекте) или одаберите све одједном. Затим кликните на Твеен, одредите број оквира, подесите, где је потребно, обележиваче и ОК. Анимација је спремна, можете покренути.

Ако треба да се одреди један од елемената слике, на пример позадина, онда у палети слојева у сваком оквиру морате отворити око и доњи слој, поред једног од горње.

Да бисте креирали ГИФ анимацију, из менија Датотеке изаберите Саве Оптимизед Ас команду, а затим наведите локацију, сачувајте датотеку, али пре него што наставите, идите на картицу Оптимизед, 2-Уп, 4-Уп у горњем левом углу главног прозора ИмагеРеади и повежите палету Оптимизе ), Покушајте да смањите величину ГИФ датотеке.

Анимација заснована на видео датотекама

Почевши од верзије ЦС3, поред панела анимације и ИмагеРеади функција, асимилованих са програмом, у Пхотосхоп-у постоји још једна могућност за решавање таквих проблема као што су креирање анимација, већ већ засноване на видео датотекама. Ова функција укључује команду Видео Фрамес то Лаиерс у менију Филе> Импорт.

Изаберите видео датотеку за ГИФ-анимацију, чије параметре ћемо тражити да дефинишемо у отвореном дијалог бок-у. Овдје ћемо рећи програму који дио видео датотеке укључити у обраду, одабирајући од "од почетка до краја" (Од почетка до краја) или "Само одабрани опсег" (Само изабрани опсег). Затим смо поставили број оквира које треба оставити (Ограничити свако) и потврдити избор у пољу за потврду "Оквир за анимирање". Да бисте изабрали опсег, користе се елементи обрезивања који се налазе испод видео записа.

Кликните ОК, а слика првог кадра будућег ГИФ-филма отвара се испред нас, а оригинална видео датотека (или фрагмент) је већ подељена у секвенцијалном редоследу у слојеве на панелу слојева и оквира у познатом навигацијском панелу (Анимација). Ако изгубимо, направимо прилагођавања и сачувајмо анимацију тако што изаберемо команду "Сачувај за Веб ..." у менију Датотека и подесите параметре датотеке како бисте је оптимизирали.

"Скрипте" за анимацију

Да бисте имплементирали такве задатке, како креирати гиф-анимацију, можете користити команду Лоад филес инто стацк (Лоад филес инто тхе стацк) у менију Датотека> Скрипте. У отвореном дијалогу изаберите појединачне датотеке или фолдер са унапред припремљеним сликама помоћу дугмета "Бровсе (Б) ...". Можете користити видео датотеку, као у верзији за увоз, али у овом случају морате претворити видео у слике, али након конверзије, датотеке ће се секвенцијално назвати, у сваком случају, програм претварача Фрее Видео То ЈПГ Цонвертер.

Даљи развој сценарија у неким детаљима зависи од верзије "Пхотосхопа", али у сваком случају само један (први) оквир ће се појавити на панелу анимације (Аниматион) или временској линији (Тимелине) у ЦС6. Изаберите (помоћу тастера Схифт) све слојеве у палети слојева, проширите падајући мени у горњем десном углу траке за анимацију (временска линија) и изаберите Цреате Фраме Аниматион (Креирај оквире из слојева). Без губитка времена приликом померања, поново отворите падајући мени и изаберите команду Обрнути оквири, јер се приликом учитавања оквира, као и слојева, дистрибуирају од последњег до првог. Затим морате да изаберете "Селецт Алл Фрамес" и подесите време одлагања за све одједном. Сада губимо и ако све одговара, сачувај анимацију избором наредбе "Сачувај за Веб ..." у менију Датотека.

У Пхотосхоп верзији "ЦС6", временска линија је названа временска скала у истом Виндов менију. Овде нова команда Цреате Видео Тимелине (на којој се панел стварно претвара у типичну временску линију видео уређивача), где су сви рамови распоређени дуж нумера. У сваком оквиру помоћу кључних тачака могуће је промијенити одређени број параметара у времену, од којих по дефаулту постоје "Позиција", "Опацити" и "Стиле". За анимацију временског размака, временска скала се трансформише помоћу наредбе "Креирај анимацију оквира".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.